jueves, 23 de agosto de 2012

Trabajo Práctico N°10: Redes Sociales

1-Redes sociales:
Son páginas que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, etc.
El propósito es facilitar la comunicación y otros temas sociales en el sitio web.
No todas las son iguales ni tampoco sirven para lo mismo. Cada red tiene un objetivo específico. Usar la red correcta para la tarea correcta, y hacerlo adecuadamente es todo un arte: una nueva clase de especialidad.

Twitter:
Sistema web gratuito que permite a los usuarios enviar mensajes de texto (llamados tweets) de hasta 140 caracteres que se actualizan en tiempo real.






Facebook:

Red social donde los usuarios pueden agregar amigos, enviar mensajes, publicar fotos, jugar juegos, formar grupos y construir un perfil propio.





YouTube:

Sitio para compartir videos en donde los usuarios pueden compartir y subir nuevos videos.





Sonico:

Sitio web donde puedes ver y enviar on line postales a tus amigos/as o familiares etc.  Es un blog donde puedes subir fotos.






2-Características de las redes sociales:

1) Están basadas en el usuario: Las redes sociales son construidas y dirigidas por los mismos usuarios, quienes además las nutren con el contenido.
2) Son Interactivas: Las redes sociales poseen además de un conjunto de salas de chat y foros, una serie de aplicaciones basadas en una red de juegos, como una forma de conectarse y divertirse con los amigos.
3) Establecen relaciones: Permiten volver a conectar con viejos amigos con los que se ha perdido contacto desde muchos años atrás.
4) Intercambio de información e intereses: Las redes sociales permiten que el contenido publicado por un usuario se difunda a través de una red de contactos y sub-contactos mucho más grande de lo que se pueda imaginar.
5) Ofrece una variedad de servicios: Intercambio de información, fotografías, servicios de telefonía, juegos, chat, foros.

3-Evolución de las redes sociales:
En la actualidad podemos encontrar más de 2.000.000 de sitios web, nuevas herramientas de comunicación  han ido apareciendo y evolucionando el mundo de internet  siendo hoy en dia  accesible para todos.
Por la navegación e interacion social sigue creciendo y evolucionando haciendo que plataformas como Cellspin hayan creado una aplicación para móviles a MySpace, Facebook, Twitter o Flickrk.

4-Tipos de redes:

Por su público objetivo y temática:
Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temática definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participación libre y genérica sin un fin definido, distinto del de generar masa. Los ejemplos más representativos del sector son Facebook, Orkut, Identi.ca, Twitter.
Redes sociales Verticales:Están concebidas sobre la base de un eje temático agregador. Su objetivo es el de congregar en torno a una temática definida a un colectivo concreto. 
Por el sujeto principal de la relación:
Redes sociales Humanas: Son aquellas que centran su atención en fomentar las relaciones entre personas uniendo individuos según su perfil social y en función de sus gustos, aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de este tipo de redes los encontramos en Koornk, Dopplr, Youare y Tuenti
Redes sociales de Contenidos: Las relaciones se desarrolla uniendo perfiles a través de contenido publicado, los objetos que posee el usuario o los archivos que se encuentran en su ordenador. Los ejemplos más significativos son Scribd, Flickr, Bebo, Friendster,  Dipity, StumbleUpon y FileRide.
Redes sociales de Inertes Objetos: Conforman un sector novedoso entre las redes sociales. Su objeto es unir marcas, automóviles y lugares. Entre estas redes sociales destacan las de difuntos, siendo éstos los sujetos principales de la red. El ejemplo más llamativo es Respectance.
Por su localización geográfica
Redes sociales Sedentarias: Este tipo de red social muta en función de las relaciones entre personas, los contenidos compartidos o los eventos creados. Ejemplos de este tipo de redes son: Rejaw, Blogger, Kwippy, Plaxo, Bitacoras.com, Plurk
Redes sociales Nómadas: A las características propias de las redes sociales sedentarias se le suma un nuevo factor de mutación o desarrollo basado en la localización geográfica del sujeto. Este tipo de redes se componen y recomponen a tenor de los sujetos que se hallen geográficamente cerca del lugar en el que se encuentra el usuario, los lugares que haya visitado o aquellos a los que tenga previsto acudir. Los ejemplos más destacados son: Foursquare, Gowalla, Latitude, Brigthkite, Fire Eagle y Skout.
Por su plataforma
Red Social MMORPG y Metaversos: Normalmente construidos sobre una base técnica Cliente-Servidor (WOW, SecondLife, Lineage), pero no tiene por qué (Gladiatus, Travian, Habbo).
Red Social Web: Su plataforma de desarrollo está basada en una estructura típica de web. Algunos ejemplos representativos son: MySpace, Friendfeed y Hi5

5-Diferencias entre Facebook y Twitter:
Facebook es una red social basada en la promoción de las marcas, Twitter es una red social basada en la promoción de los contenidos a través de su difusión y viralidad ilimitada.
Twitter es un medio de comunicación, mientras que Facebook es un red social.

En Facebook el público es más heterogéneo, no sólo en los rangos de edad, sino también en las necesidades e intereses expuestos.
En términos de ocio, Facebook es mucho más lúdico que Twitter; juegos, test y aplicaciones más centradas en el ocio, inexistentes en la red basada en el microblogging.
Privacidad: Facebook ha incluido recientemente una serie de opciones que permiten a los usuarios elegir quién puede ver su información personal y sus publicaciones, algo que Twitter no cuenta o no del todo.
Facebook brinda la sensación de cercanía, mientras que por su cuenta Twitter tiene el as de la inmediatez. Sus diferentes lemas dejan entrever sus disímiles esencias y esto se hace visible con la opción que dan al usuario de colocar un “me gusta” o hacer un “retweet” de un mensaje. Mientras que Facebook apuesta por ser un espacio de centralización en la Web, una suerte de modernos blogs; Twitter apuesta por ser un canal de comunicación breve y sin intermediarios.
A diferencia de Facebook, la red social del pajarito es útil para agrupar temas mediante los hashtags que se aglutinan luego del símbolo numeral (#). Esto facilita que las discusiones, debates y temáticas de interés puedan consultarse de forma sencilla y ordenada, beneficio del cual Facebook no goza.

6- Ventajas y desventajas de las redes sociales:
DESVENTAJAS:

-Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, porque exponen nuestra vida privada.
-Pueden darse casos de suplantación de personalidad.
-Falta en el control de datos.
-Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.
-Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.
-Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.

-Los malos comentarios generados en la red pueden dar mala imagen al negocio.
-Absorben el tiempo de los trabajadores y los agobian con el uso de tantas tecnologías.
-Los empleados pueden abusar de estas plataformas o usarlas con fines no -profesionales.
-Los mensajes no pueden ser muy extensos, y se tienen que abreviar demasiado.
-El ruido que se genera dentro de las redes puede ser excesivo por lo que es muy difícil mantener a un público fiel.
-Algunos usuarios se dedican a hacer SPAM.
VENTAJAS:

-Reencuentro con conocidos.
-Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)
-Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
-Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.
-Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.
-Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
-Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.
-La comunicación puede ser en tiempo real.
-Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis.
-Bastante dinámicas para producir contenido en Internet.

-Útiles para la búsqueda de personal.
-Son utilizadas en forma de Intranet.
-Permiten realizar foros y conferencias online
-Han modificado la manera de hacer marketing, generando una mayor segmentación de medios e interactividad con sus consumidores.
-El consumidor puede interactuar y conocer las características de los productos, además de promociones, noticias de la empresa, lanzamiento de nuevos productos, etc.
-En tiempos de crisis es una excelente forma de hacer mercadotecnia y publicidad a bajos costos.
-Perfecta fuente de información para saber lo que quiere el cliente y en un futuro retomar esta información para los planes estratégicos de la empresa.
-Útil para apalancar el servicio al cliente, además permite establecer relaciones con clientes prospecto.

7- Comunidades virtuales:
Comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.
Hay diferentes tipos:
-Foros de discusión
-Correo electrónico y grupos de correo electrónico
-Grupos de noticias
-Video Conferencias
-Chat
-Dimensión de Usuario Múltiple: sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios.
-Gestores de contenido
-Sistemas Peer to Peer (P2P)
-BBS (sistema de tablón de anuncios)
Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:
-Cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios.
-Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento, intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio.
-Televisivas, un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión televisiva.
Por ejemplo:

Yahoo, hotmail, gmail
Hi5: www.hi5.com
Disneylatino: www.disneylatino.com
Faceboock: www.faceboock.com
Fotolog: www.fotolog.com

8- Las redes sociales son útiles pero hay que saber manejarlas, usarlas con buenas intenciones. Usamos Facebook, Twitter y el Blog.
Las redes sociales provocan un vicio en las personas que no es manejable. Hay gente que se la pasa horas y horas sentado frente al monitor.
Si, cambió. Hoy en día podes hablar todos los días con alguien que vive lejos, a comparación de antes, que se llegaba a hablar 1 vez por semana como mínimo.

9-La red más utilizada en Argentina es Facebook y en segundo lugar Twitter.






martes, 8 de mayo de 2012

Trabajo práctico N°6

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Teclado
Dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Mouse
Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entonrno gráfico en una computadora.  Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Movimiento: dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, a través de un puntero o flecha en el monitor.
Escáner
Periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
Micrófono
El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de transformar la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica.
Joystick
Dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de casa, pasando por grúas.
Cámara digital
Es una cámara fotográfica aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.  Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales son capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías.
Unidad de Cd ROM
Es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música.
DVD ROM
Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, etc.

Pendrive
Dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser
Monitor
El monitor de computadora es un visualisador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
 Webcam
Pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Parlante
Transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
Mp3
Formato de comprensión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.

lunes, 23 de abril de 2012

Trabajo práctico N°5

 1. C.P.U.
Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
2. Placa Madre
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
3. Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles), entre muchos otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos más altas.
4. Gabinete
Armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. Su función es la de proteger los componentes del computador.
5. Memoria RAM
Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
6. Memoria ROM
Medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
7. Disco duro o rigido
Dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
8. Cable IDE y cable SATA
El cable IDE es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de discos ópticos).  Generalmente cada cable IDE permite conectar dos dispositivos, el problema es que sólo un dispositivo puede estar transfiriendo información a la vez.
Cable SATA es un sistema controlador de discos S-ATA proporciona mayor velocidad, además de mejorar el rendimiento si hay varios discos rígidos conectados. Además permite conectar discos cuando la computadora está encendida.
9. Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.
Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.
10.  Una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
11. La placa de video es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
12. La placa de red
Es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras.
13. La placa de sonido 
es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador. El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento. Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. 
14. Puertos USB
Es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.

jueves, 22 de marzo de 2012

Trabajo práctico N°4

1.Definición de tecnología
Es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño para satisfacer las necesidades humanas.
La tecnología es la aplicación de los conocimientos, métodos o instrumentos de la ciencia para propositos prácticos como la industria, el comercio, la medicina, etc.
La palabra tecnología proviene de: TEKNE (técnica, oficio) LOGOS (ciencia, conocimientos)
La tecnología puede referirse a objetos que usa la humanidad (máquinas y hardware) pero también abarca sistemas, métodos de organización y técnicas.
También pueden ser aplicado en áreas de: tecnologías médicas, de construcción, de información, etc.


2.Diferencia entre técnica y tecnología
-La tecnología se basa en aportes científicos, en cambio la técnica por la experiencia social.
-La actividad tecnología suele ser realizada por maquinas y la técnica es perfectamente manual.



3.Tecnología de la información
Agrupan los elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
El uso de las tecnologías de información y comunicación, ayuda a disminuir en un momento determinado la brecha digital existente en una localidad, ya que aumentaría el conglomerado de usuarios que utilizan las TIC como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades y se reduce el conjunto de personas que no las utilizan.

4.Innovaciones tecnológicas

Consiste en tener nuevos productos o procesos productivos que mejores los existentes. Por ejemplo: los celulares, de los primitivos a los celulares táctiles. Las computadoras de mesa hasta las tablets.









5. Software
Son todos los programas, como el procesador de texto, el software de sistema, tal como el sistema operativo. Por ejemplo, mircrosoft word, windows, paint, bloc de notas, winamp, etc.









6. Sistema informático
Es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar información. 


7. Computadora
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.




Computación
Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.1 2 3 Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos.


8. ¿Qué es la información?
Es un conjunto de datos relacionados entre si.



9. Datos de entrada y salida
Es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.


10. La conversión analógica-digital 
Consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento y hacer la señal resultante (la digital) más inmune al ruido y otras interferencias a las que son más sensibles las señales analógicas.


11. La Telemática 
Es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática. Permite desde realizar una llamada telefónica en la cima del monte Elbrus a un abonado en la selva amazónica, enviar un vídeo en 3D por Internet, o hasta recibir imágenes de una sonda que orbita alrededor de un planeta distante.


12. Ofimática
Equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio. La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.


13. Domótica
Conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas.


14. Orgware
Estructura organizativa de un sistema tecnológico, que permite asegurar el funcionamiento del hardware y el software del mismo, como la interacción con humanos y otros elementos y sistemas externos.


Informática
Es la ciencia que se ocupa de los tratamientos de la información de manera automática.
INFOR (información) MATICA (automática)
La informática comprende:
-Los instrumentos físicos (hardware), corresponde a todas las partes fisicas y tangibles de una computadora (mouse, teclado, etc)
-Los programas (software) por ejemplo, windows, word, paint, etc.

martes, 20 de marzo de 2012

Nunca Quise - Intoxicados




Nunca quise a nadie tanto como a vos
por eso es que empiezo a dudar
si seremos hermanos que nos separaron
y nosotros sin saberlo nos volvimos a juntar
Tu sangre es roja
la mía también creo no me equivoco
algo tendremos que ver
somos indios latinos con guitarra eléctrica
y comunicados a través de internet
Para odiar hay que querer
para destruir hay que hacer
y estoy orgulloso de quererte romper
la cabeza contra la pared
Por todas esas cosas que tenemos en común
hace tiempo ya marchaste de acá
te cansaste de mí, yo me cansé de vos
pero cuando nos miramos sabemos que no es verdad
Porque tanto te quise y tanto te quiero
siempre una marca tuya llevará mi corazón
Disculpá si te parece raro
pero comparto la opinión que escuché en una canción
"Si la amas déjala ser, si la quieres déjala volar"
nunca fui tu patrón, no quisiera cambiarte
y no quiero que pierdas tu personalidad
Para odiar hay que querer...
Para dejar hay que beber
para morir primero hay que nacer
siento ganas nuevamente de tirarme a tus pies
y llevarte a mi morada otra vez
Si lo sembrás lo recogés
y si esperás vas a entender
cuando las cosas salen como no las espero
la vida me hace más guerrero.